Dei uma conferida na Demo Disponível na Gamecon 2024 Em Rio Branco Acre, os Gráficos Lembram Muito Jogos em Flash do Newgrounds como Castle Crasher e A Jogabilidade lembra Pizza Tower e SuperMeat Boy, sei que é só uma demo mas isso está bom demais
O Design dos personagens estão bons, as palhetas são até boas, mas sinto que falta um pouco de sombreamento nas cores dos personagens, O Background está um Pouco Repetitivo, mas pra um protótipo está mais que aceitável
Acho que a primeira coisa que mais chama atenção ao entrar no jogo é o estilo de arte, essa arte estilo doodle eu acho mt legal e bonito.
Joguei o jogo inteiro, e gosto muito da ideia de personagens diferentes fazerem coisas diferentes, meio The Lost Vikings. Como a mudança de personagens pode ser bem rápida, acho que ficaria legal tbm as opções de selecionar com " 1 2 3 4" cada personagem. Meu personagem favorito acho que é o 3, por motivo infeliz que é usar o poder dele e mudar de personagem propulsionando, e muito, a velocidade, então me sentia jogando sonic haha, morri muitas vezes assim também e isso já puxa um outro ponto positivo que é não ter muita punição por morrer a n ser nascer perto. E, para o tanto que eu morri, nossa... foi perfeito haha!
Feedbacks: Na primeira cena pra mim não ficou muito claro a questão da montanha com o gramado, só fui perceber por conta da moeda acima. Seguindo em frente, tem um pulo bem simples de se fazer que tá entre uma montanha e outra, mas pelo jeito não foi simples pra mim haha, acabei caindo, mas a parede da montanha da esquerda não tem colisão e o da direita tem, então fiquei num limbo, e tive que reiniciar a fase.
obs: Só aquele espaço marcado está com colisor, e por isso dá pra ficar preso dentro da parede
Ao reiniciar a fase não reseta a quantidade de moeda coletada, mas reseta as moedas no mapa, elas se tornam mas é "farmável" por conta disso, mas ainda não sei qual a ideia com elas.
Movimentação: Tive bastante dificuldade quanto ao wall jumping, e percebi que é por conta da falta de coyote time, então eu caía para o lado mas não conseguia pular logo depois de sair. seria legal colocar isso tbm para os pulos normais, mas fui notar a falta só com o wall jump mesmo no 1 castelo, onde tem uma sala que acho que ela talvez seja meio "secreta" pq tem que fazer um wall jump chatinho pra chegar lá em cima, e dps segue um corredor grande, e lá na direita vc desce um buraco grande até e só tem uma saída na esquerda que o 3 pode quebrar, mas infelizmente, eu cheguei nesse lugar sem o 3, então foi MUITO dificil sair daquele buraco só no double jump+ wall jump dps.
Não sei se proposital, mas foram 2 vezes que morri pq fui pego de surpresa por um inimigo ou espinho que estava logo a frente de onde a cena muda( se eu fosse pra direita ali a cena mudava)
Outra coisa que me pegou é a HUD as vezes ficar num lugar que eu deveria ir.
Poucos bugs que achei: A questão de velocidade que o 3 proporciona ao socar e depois mudar de personagem dava um boost de velocidade bem alto, mas como eu disse, isso n me atrapalhou, até gostei, e outro que envolvia o 3 tbm é ao morrer e clicar, ele já tinha esse input do click carregado, então ele já nascia indo pra frente, se n me engano até com a velocidade alta também.
Mas, no geral, eu achei MUITO legal a ideia de vocês,e pô, cês tão só em 3 e já tá bem absurdo o jogo, a arte tá muito bonitinha, a programação tá show, teve pouquissimos bugs que eu vi e nenhum me desfavoreceu no jogo. Enfim, gostei bastante do jogo, só tinha alguns feedbacks pra dar.
Cara, agradecemos demais seu feedback, principalmente um tão grande, reconhecemos todos os pontos e vamos continuar a melhorar o jogo, temos muitas coisas em mente pro projeto mas é muito bom ter o retorno do que já ta feito pra que possamos polir mais, novamente agradecemos demais o comentário sobre o jogo
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Dei uma conferida na Demo Disponível na Gamecon 2024 Em Rio Branco Acre, os Gráficos Lembram Muito Jogos em Flash do Newgrounds como Castle Crasher e A Jogabilidade lembra Pizza Tower e SuperMeat Boy, sei que é só uma demo mas isso está bom demais
O Design dos personagens estão bons, as palhetas são até boas, mas sinto que falta um pouco de sombreamento nas cores dos personagens, O Background está um Pouco Repetitivo, mas pra um protótipo está mais que aceitável
Acho que a primeira coisa que mais chama atenção ao entrar no jogo é o estilo de arte, essa arte estilo doodle eu acho mt legal e bonito.
Joguei o jogo inteiro, e gosto muito da ideia de personagens diferentes fazerem coisas diferentes, meio The Lost Vikings. Como a mudança de personagens pode ser bem rápida, acho que ficaria legal tbm as opções de selecionar com " 1 2 3 4" cada personagem. Meu personagem favorito acho que é o 3, por motivo infeliz que é usar o poder dele e mudar de personagem propulsionando, e muito, a velocidade, então me sentia jogando sonic haha, morri muitas vezes assim também e isso já puxa um outro ponto positivo que é não ter muita punição por morrer a n ser nascer perto. E, para o tanto que eu morri, nossa... foi perfeito haha!
Feedbacks: Na primeira cena pra mim não ficou muito claro a questão da montanha com o gramado, só fui perceber por conta da moeda acima. Seguindo em frente, tem um pulo bem simples de se fazer que tá entre uma montanha e outra, mas pelo jeito não foi simples pra mim haha, acabei caindo, mas a parede da montanha da esquerda não tem colisão e o da direita tem, então fiquei num limbo, e tive que reiniciar a fase.
obs: Só aquele espaço marcado está com colisor, e por isso dá pra ficar preso dentro da parede
Ao reiniciar a fase não reseta a quantidade de moeda coletada, mas reseta as moedas no mapa, elas se tornam mas é "farmável" por conta disso, mas ainda não sei qual a ideia com elas.
Movimentação: Tive bastante dificuldade quanto ao wall jumping, e percebi que é por conta da falta de coyote time, então eu caía para o lado mas não conseguia pular logo depois de sair. seria legal colocar isso tbm para os pulos normais, mas fui notar a falta só com o wall jump mesmo no 1 castelo, onde tem uma sala que acho que ela talvez seja meio "secreta" pq tem que fazer um wall jump chatinho pra chegar lá em cima, e dps segue um corredor grande, e lá na direita vc desce um buraco grande até e só tem uma saída na esquerda que o 3 pode quebrar, mas infelizmente, eu cheguei nesse lugar sem o 3, então foi MUITO dificil sair daquele buraco só no double jump+ wall jump dps.
Não sei se proposital, mas foram 2 vezes que morri pq fui pego de surpresa por um inimigo ou espinho que estava logo a frente de onde a cena muda( se eu fosse pra direita ali a cena mudava)
Outra coisa que me pegou é a HUD as vezes ficar num lugar que eu deveria ir.
Poucos bugs que achei: A questão de velocidade que o 3 proporciona ao socar e depois mudar de personagem dava um boost de velocidade bem alto, mas como eu disse, isso n me atrapalhou, até gostei, e outro que envolvia o 3 tbm é ao morrer e clicar, ele já tinha esse input do click carregado, então ele já nascia indo pra frente, se n me engano até com a velocidade alta também.
Mas, no geral, eu achei MUITO legal a ideia de vocês,e pô, cês tão só em 3 e já tá bem absurdo o jogo, a arte tá muito bonitinha, a programação tá show, teve pouquissimos bugs que eu vi e nenhum me desfavoreceu no jogo. Enfim, gostei bastante do jogo, só tinha alguns feedbacks pra dar.
Cara, agradecemos demais seu feedback, principalmente um tão grande, reconhecemos todos os pontos e vamos continuar a melhorar o jogo, temos muitas coisas em mente pro projeto mas é muito bom ter o retorno do que já ta feito pra que possamos polir mais, novamente agradecemos demais o comentário sobre o jogo